2010年12月7日火曜日

【韓国】韓国ゲーム、グローバル進出「虎に翼を付けよう」

特に今年は60年ぶりに訪ねてくる白虎の年だ。韓国でのオンラインゲームは10年間新事業として新しい産業群を切り開いた。ゲーム業界代表者らは韓国市場を越えてグローバル市場進出という翼をつけるという覚悟だ。文化コンテンツで10億ドル以上を輸出するゲーム産業がより一層成長発展する一年を祈った。

1.キム?テクチン NC ソフト CEO:昨年は韓国ゲ IRIS rmt
ームのグローバル市場進出が眩しかった。リネージュ シリーズとアイオンで NC ソフトはやはり3分期に初めて海外売り上げが国内売り上げを越える意味ある成果を上げた。年を繰り返すほど競争が激しくなっている世界ゲーム市場、NCソフトはもちろん韓国ゲームが善戦する2010年になるように願う。

2.ジョンウク NHN ゲーム代表:そのどの時より多事多難
だった2009年一年は「C9」のゲーム大賞受賞という有終の美をおさめた NHN にあって非常に意味深い時間であり、また昨年に続き2009年にも大韓民国オンラインゲームらが海外で善戦をし、国内でも代表的な文化コンテンツで席を占める貴重な時間でした。

新年には積極的な人的投資と海外市場の開拓、新しいプラットホーム環境に適合したコンテンツおよび
ビジネスモデル開発などを通して NHN がグローバルパブリッシャー名家としての位置づけを強化することができるように事業を繰り広げる計画です。

世界的な経済不況の暗いトンネルをすぎて、2010年には国内ゲーム産業のすべての構成員らの汗と努力が集まって、ゲームコンテンツが文化先進国へ行く核心成長動力になることができるように祈ります。 rmt セキヘキ


3.ソミン ネクソン代表:2009年一年の間ネクソンはゲームが市場で成功できる「差別化要素」にフォーカスを置いて、ネクソンだけの競争力を表わそうと多くの悩みと投資を惜しみませんでした。これを通じて、アクション MORPG、MMORPG はもちろん飛行レーシング、SNG(ソーシャルネットワークゲーム)にまで達する多様なジャンルのゲームをリリー rmt Atlantica
スすることができました。特に、「プレミアオープン」という独特の方式で市場に成功的にロンチングした「マビノギ英雄伝」はネクソンのラインアップをより一層多角化させ、成人ユーザー層を確保するのに大きな寄与をしています。

2010年にもネクソンはこのような勢いを続け、マビノギ英雄伝をメープルストーリー、カートライダー、ダンジョンアンド rmt Ragnarok
ファイターに続く大型ヒットゲームに合流させるでしょう。一緒に、現実に安住しない姿勢と他の人々と違った情熱で市場を変革させ、「ユーザーの体験」を創造していく先頭企業としての役割により一層まい進します。2010年庚寅年、虎の勢いのようなネクソンの力強い歩みを期待して下さい。

4.イ?サンヨプ ネオウィズゲームズ代表:2009年ゲーム業界はグ
ローバル景気低迷にもかかわらず、ゲーム韓流の役割を正確に遂行し史上最大売り上げ実績という快挙を達成した。ネオウィズゲームズも2010年には構成員の調和と和合を土台に挑戦と成長、分け前精神を実践して、内実経営と共にグローバル競争力優位を確保していく。

5.ナムグンフン CJ インターネット代表:我が国のゲームは持続的な海外市場拡大を通し
た成長を土台に我が国が経済危機をその誰よりはやく抜け出すのに大きい力を加えたし、WBC とプロ野球など全国民と共にして経済難中でも新しく力を得るのに一助となりました。このようにもうゲーム産業は堂々と我が国を代表する産業の一つの軸になり、世代を合わせて国民と共感して共にする文化になっていきつつあります。

2010年は10余年間新事業と
して新しい産業群を切り開いたゲームが今一度成長してグローバル市場で世界的な企業と競争して発展していかなければならない重要な年と考えます。CJ インターネットやはり、新しい時代に似合う姿で本格的なグローバル市場攻略と競争力拡大を通じて国内最高のゲーム会社、進んでグローバル TOP 5中に入る最高の会社へと成長するように努力します。

6.
キムギヨン ハンビットソフト代表:昔から神聖視してきた虎の年を迎えて勇猛さを土台にハンビットソフトも力強く前進する一年を作る。グローバル市場がますます重要になっている。ハンビットソフトはもちろん韓国ゲーム業界も国境を跳び越えてより一層愛されるゲームが多くなったら良いだろう。

7.ソ?スギル ウィメード代表:ウィメードは今年創立し
て10周年になる年だ。「ミールの伝説」で中国市場を切り開いたウィメードが昨年には「アバロンオンライン」を37か国に輸出した。今年はウィメードが自主開発した最初の西洋ファンタジーMMORPG 「ネド」など新しいラインアップで風を起こす。

8.ジョンウンサン ゲームハイ代表:今年ゲームハイは「ゾンビオンライン」、「プロジェクト E」、「プロジ
ェクト L」、「プロジェクト D」などをロンチングして、「カルカスオルライン」の海外市場進出を本格化する。代表作「サドンアタック」と「デカロン」を中心軸で日本で人気を集めている「鉄鬼」が核心力量になるだろう。現在のゲームハイの15%である海外売り上げ比重を20%まで伸ばすようにする。

9.パク?チョルウ ドラゴンフライ代表:2009年は「コ
スダック上場」と「スペシャルフォースプロリーグスタート」を通じてドラゴンフライが一段階成長できた一年であった。2010年新年にはグローバルプロジェクト信号弾ということができる「クイックウォーズオンライン」の成功的なロンチングを始め多様なラインアップゲームを通じて海外市場で韓国型FPSゲームを知らせる一年になるようにすべての力量をつくす。
一緒に海外輸出の代表産業に浮び上がったゲーム産業がより一層成長発展する一年になるように祈る。

10.クォンイヒョン エムゲーム代表:新作 MMORPG 5種アルゴ、バリアント、ウォベイン、WOD、熱血江湖オンライン2などを筆頭とした世代交代を成し遂げて「ブラウザゲーム」事業も本格的に広げる。海外輸出の場合既存市場外にブラジルなど中南米新興
市場にも積極的に進出する。

11.キム?カン エキトズソフト社長:エキトズソフトは昨年12月まで「オッズフェスティバル」と「アクアク」をロンチングして息つまるように駆け付けた。今年も新鮮な感動をあたえるコンテンツを作り出す努力を止めない。グローバル市場で躍動的に動くオンラインゲーム産業の走者らが虎年にも奮発して韓国オンラインゲーム
という国家代表ブランドになるべくゲーム業界が皆同じく努力したら良いだろう。

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト